很多人对游戏公司的防控系统没有了解

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很多人对游戏公司的防控系统没有了解

游戏公司都有两套防作弊风控系统,一套基于客户端风控系统,一套基于服务器端风控系统。如果你希望在游戏这行利润达到可观的状态,把这些小知识收藏起来,在游戏时或许可以用的上。
 

客户端风控系统:在游戏客户端打包三方SDK检查电脑硬件信息、手机设备序列号、MAC地址(路由器MAC地址、WIFI信息)、IP地址,并检查是否有插件。游戏公司的运输还有一个过程,他必须将所有玩家分为三个、六个或九个等级,哪些用户只需要提供机器人服务,哪些用户是高危用户,哪些用户需要严加防范,哪些用户是需要游戏厂商提供的五星级服务跪地求生的金主和土豪。
 
对于普通危险用户,游戏公司运输维度分组,每月只运行一次行为日志,检查是否违规操作。如果你使用的脚本比较LOW,直接劫持游戏进程的代码被检测到,账号也许很快就会被封。对于高危用户,游戏公司运维分其他组,1周到3天内可以查是否有违规操作,基本上,这些帐户也很容易被阻止。  
 
为什么网吧的游戏用户不能批量屏蔽?  
 
这个原因很简单,因为网吧是各个游戏公司的重要合作伙伴,线下合作。 每个网吧的网络环境包括IP地址、路由器信息、电脑设备信息,以便游戏公司可以区分用户是在网吧还是在家。 对于网吧用户和普通家庭用户,游戏公司有不同的风控策略。  
 
其实有专门从事反作弊的三方专业公司,为所有游戏公司提供服务,包括TX、WY等大公司都会购买三方系统。三方风控公司拥有所有玩家的数据,所以称之为大数据风控,可以大大节省游戏公司在风控系统的开发成本。比如你在a局被外挂封号,然后去b局。 遗憾的是,这两款游戏是同一个防篡改厂商的控制系统,在游戏b中被封号的概率大增,因为你的身份进入了厂商的黑名单。这种方法可以复制到无数游戏中,任何游戏都可以使用相同的系统。由此可以看出,账号防封首先要做的就是不要被厂商列入高危名单,以免被批量关联封杀 并造成严重损失。  
 
服务器风控系统:主要是游戏用户的行为检查。游戏公司设立单独的服务器保存玩家的行为,并定期对这些进行扫描分析,判断用户是否违规。 游戏玩家的活动非常多且复杂,服务器无法保存所有的行为记录。 他只记录重要的行为信息,将行为划分为一般危险、相对危险、极危险等多个优先级。划分为极其危险的操作,盗号,使用插件修改敏感内存数据和网络数据包,行为数据量不大,发现异常立即封号或锁定账户。  
 
这时候就需要使用多开软件ip代理来提高防封号的性能,动态ip海每条线路ip都不一样,高匿延时低,防封效果好,还可以提高上网速度,可以保证游戏工作室的效率,保证安全。所以需求在游戏中每次登陆的ip不能重复,ip代理池足够大应该选择动态ip

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